環境サリー記録Ver.4


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2週間ぶりの更新です。どらがみです。

前回以来、特にこれ以上アディショナルの新しいカードを入れようと思わずに時間が空いてしまいました。その間に構築の固まった部分を超簡潔に記録していきます。



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デッキコード 168,465

 

前回からの変化

モリグー→ゼラ

モリグーは効果なしの4/4の役割で使用することが多く、刺さる試合は数戦に1回ほどしか見受けられなかったため、基本どの場面でもアドを取れるゼラを1枚交換での採用です。体感こっちの方が強い。

 

エキドナ→レーヴェン

以前の記事で結構褒めた記憶があるエキドナですが、サクヤがフィニッシャーであれば不要だと感じレーヴェンをもう一度お迎えしました。フィニッシャーがルシファーなら超速リーサルも狙えるので基本採用です。

 

 

苦手デッキ

オーラガメイラ

無理無理無理無理無理無理無理無理無理

 

ファントムオメガ

環境にあまりいませんが、クロノタートル戦法が効かないのが痛手です。ゼラかアイギスで対策する事をおすすめします。

 

 

デッキ感想

今環境で使っていて身に染みて感じていますが、正直ハイレンという化け物武器を手に入れた乱舞サリーの方が超圧倒的に星空より強いです。ただ僕は星空ワンショットの快感に完全に取り憑かれているので、これからも握り続けます。

 

ブログを読んでいただきありがとうございました!また今週中には更新すると思います。良いクロマギライフを〜

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【クロマギ】環境サリー記録ver3 メリディオナリスを使おうの会

こんにちは。どらがみです。

今回のカード追加ではサリーのパーツになりそうなクリーチャーをちょこちょこ見かけますが、これまでの記事で完全に見落としていたカードがありました。そう、メリディオナリスです。

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簡潔に言うとシールドを割れる代わりに効率が少し悪くなったオロチ…というイメージかなと思いますが、コストが全然違うので差別化はいくらでも可能です。高コストクリーチャーの処理に困っていたデッキであれば救世主になり得るかもしれないとはいえ、♠️にイナが出現した影響でそこまで使われないのかな…と勝手に思っています。

そしてサリーにも7コスト以上のHPを1にするモリグーという最強カードがいる上で、このカードを採用する価値があるのかは分かりません。ただロミア同様使い込む前に評価を決めてしまうのは良カードを逃しかねないので、実際に使ってみました。

 

そして感想はと言うと、

 

めっっちゃ強いです(超高速手のひら返し)

 

1枚で複数体を余裕で相手出来るため、これまでのサリーにおいて「相手が2体置きした時にこちらは♣️❤を置かなければならない」という暗黙のルールをひっくり返すほどの強さを持ちます。15戦ほど回しただけでも、メリディオナリスのおかげでMP差を付けることができて流れが変わった試合が数戦ありました。

ただ2枚入れるのは少し過剰です。特にダブルスートの恩恵を受けるわけではないので、普通の4コスト♣️+剣の舞で倒せる相手をメリディオナリスで取っても3/3が残るだけになってしまいます。確実に使いたい場面は1試合に2度来ることはそう無いので、現状であれば1枚で安定しそうです。

 

ただし、この子を入れると仕事が少なくなるクリーチャーがいます。その名前はレーヴェンです。

レーヴェンを速攻で出しても盤面を3+6(相手の場の2体の防御値)しか倒せないのに対し、メリディオナリスを出すことで、剣の舞込みで盤面の5+8まで倒せます。更にオナリスはコストが少ない上にシールドを割れる上にオナリス林檎でも対処可能なので、このデッキでのレーヴェンの個性はほぼ無くなることになってしまいました。そこから調整して辿り着いたデッキがこちら。

 


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デッキコード:183,631

前回からの変化はカミムスビ→メリディオナリス、レーヴェン→バレンタインアスタロトです。

アスタロトはどうせなら手札事故率を更に減らそうという意図と、エキドナ2は過剰だろうという予想での採用です。多分コロコロ変わります。

 

ということで今日の進展はここまでです。オナリスを入れてからオーラガメイラに1戦勝ててとても嬉しいですが、逆に7戦くらい当たったうち1戦しか勝てていません、また対策を考えます。

怒涛の3日連続投稿ですが、さすがに次は土日まで更新できないと思います。それでは、よいクロマギライフを〜

【クロマギ】環境サリー記録Ver2

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こんにちは。どらがみです。

昨日記事をあげてから50戦ほど潜りましたが、あまりにもクリスマスロミアに関しての主張などが正反対なデッキが出来てしまったため、戦略を記録として残しておきます。

 

まず昨日の予想が外れたのは、アグロが激増していたのは初日〜昨日だけだったということ。元よりオメガの数は増えてはいるものの、正直エリスよりは対策が単純だったりシヴァドラが修正必須な爆発力では無かったりした影響でしょうか。もちろんまた増える可能性はありますが、こうなってくるとロミアを前面に活かしたデッキが組めるのでは?と考え調整したのがこちら。


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デッキコード:138,291

一応10連勝はしてるのでそこそこ強い…まで行かずとも弱くはないと思います。

基本は昨日の記事と同じですが、タナトスとメジェドラをロミアに変えています。色々なカードとロミアを入れ替えてここに落ち着いています。この2枚を外した理由としてタナトスは物質ライザーが流行の兆しを見せないため、メジェドラはシンモラ想定でしたが、別にいなくてもシンモラは対処可能なのと攻撃力の低さがネックでした。

 

ただし普通にロミアを使うだけでは、次のターンにテンプテーションが打てなくなるという致命的なデメリットの代わりにぬいぐるみを置くだけのカードです。そこでロミアの攻撃時効果とぬいぐるみを上手く活かすために編み出した戦術は、「ぬいぐるみがサモンするターンに相手が突破不可能な壁を構築する」ことで、これを試してピッタリなのがグラシャラボラスとクロノタートルでした。クロノタートルを進化出来れば5/10反撃挑発と♣️4/7、グラシャラボラスでクリーチャーを取れれば3/6反撃挑発と♣️5/8挑発が並ぶことになります。実際に使ってみると、この盤面になった時点で大体の相手は処理できないor莫大なコストを払ってギリギリの処理を行ってくれるので、展開を圧倒的有利に持ち込めます。更に盤面に挑発がいるためほとんどのアグロも停止して一石二鳥!強い!

自分の中でロミアの評価の手のひら返しが1日で起きてしまいましたが、今まで踏み倒しが0だったサリーに救済が訪れました。昨日は変なこと言ってごめんなさいね、カード発案者さん。

 

しかし欠点としてオーラガメイラへの勝率が0%という悲しい記録を樹立しています(連勝が止まる原因はほぼこいつです)。他のデッキには最低でも勝率6〜7割以上出ているはずなので、メタ的なものを考えないといけません。思い付いたらまた記事を書くと思います。

 

というわけで、ロミア入り星空サリーを使ってみた感想でした。実際にこのデッキを試した感想やオーラガメイラを駆逐する方法など、リプライやコメント等で頂けると嬉しいです。最後まで読んで頂きありがとうございました!良いクロマギライフを〜

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環境サリー記録(タッチすると飛べます)

Ver1

http://doragami.hatenablog.com/entry/2020/05/23/121723

 

【クロマギ】環境サリー記録Ver1

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お久しぶりです。どらがみです。

前のブログ更新から気付いたら1年経ってしまいもはや引退気味でしたが、新たなアディショナルカードも追加されると言うことでデータが残っていたアプリを久々に開いて新カードを確認してみたんですよ。すると...

 

運営まさかのアグロ推し

 

....なんで??

具体的に挙げられる要因としては、殴りながら自傷出来るシヴァドラ、まさかの能力者しか殴れない能力者キラーなどなど、誰が見ても運営がアグロを増殖させる陰謀と思わざるを得ません。

こうなってくると相当強い対策デッキが開発されない限り、超極端に言うと「能力者を殴る事は当たり前」な環境になるわけですが、ここで私達に希望の星がやってきます。 

 

そう、星空サリーです!!

 

古き良きサクヤカウンター型、もはや私以外に考察する人がいるのかは分かりませんが、対オメガ等を意識したデッキを組んでみました。 

※以下のデッキはクロマギ化石人間が考えたものなので、星空サリーの選択肢もあるんだ〜くらいに見てください

 


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デッキコード:180 034

全体のコンセプトは「対アグロに寄せつつもその他のデッキに最低限の勝率5割を割らないようにする」です。まだまだ調整不足ですが、個別で意識しているカードと新カードのを採用理由を説明していきます。気になるところだけ見るのでいいかもしれません。

 

新カード

※ロミア不採用の理由は長いので後述


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正月カミムスビ

(♣️4/4/3)

今までミケニャドラ(4/4/3剛体)くらいしか入らなかった枠にいい感じに入ってくれました。対物質ライザーではクロノスからのアダマスに対してめちゃめちゃ強いです

...が、このカードが居ないと勝てなかったという展開はあまりありませんでした。そもそもアグロにそんな強くない物質ライザーはほぼ見ないので、またエリス環境になれば活躍するかもしれませんが、それ以外の環境では自由枠です。

 


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エキドナSARA

(❤5/3/3)

種類の少ない❤悪魔に現れた新星。このカードの1番の強みは「♣️無しでも使える❤悪魔」という点。既存の❤悪魔であるクリシュナやレーヴェンに関しては♣️が場にいることを前提とした立ち回りが基本でした。しかしエキドナは登場時の石化能力により、手札事故が起きている場合に相手の横並びに対して取り敢えず置いておく...という使い方が出来ます。SARAがいたおかげで勝てた、という試合は何度か経験しています。

今後また新カード追加が無い限り、❤悪魔枠はクリシュナ/エキドナSARA/レーヴェンで確定すると思っています。(ただ環境次第ではエキドナを抜いてキルケー採用等を考えるのはありです。)

 

既存カードで特徴のある人達

・モリグー(♣️4/4/4 )

登場時:コスト7以下のライフを1にする

→汎用枠ではありますが、初手カオスホロウに投げれるのは強みです。

 

グラシャラボラス(♣️6/4/6)

攻撃時:クリーチャーを倒すと+1/1  常時:挑発

→アグロ環境における守護神。たまーに洪水入りオメガも見かけるので、攻撃時効果が輝くことは多いです。

 

・メジェドラ(♣️5/3/4)

登場時:正面のクリーチャーもメジェドラにする 攻撃時:能力者に攻撃すると自身に4ダメージ

シンモラやたまにオメガに紛れ込んでるエリス用の採用です。ただレペルアップしないと星空に使いにくいという致命的弱点があるので、別のカードとの交換は一考の余地はあります。

 

・クロノタートル(♣️5/3/4)

攻撃時:クリーチャーを倒すと進化→自身が4/7になりながら場のもう1体のクリーチャーをレベルMAXにする

パズドラRから半年経ってもやはり僕しか使っていません。クリシュナと一緒に出してクリーチャーを倒せれば、♣️4/7と❤3/9が並ぶとんでもない盤面になります。ただ進化出来ないと弱いので、慎重に使いましょう。

 

その他汎用カード達

牛魔王(必須)

・クリシュナ(必須) 

・レーヴェン(必須)

・サクヤ(必須)

・閻魔(極力欲しいですが必須ではありません)

 

不採用カード 

 

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クリスマスロミア(♣❤5/3/4)

パッと見は新カード屈指のサリー用カード。♣️❤️という余りにも都合のよいダブルスートに、ドロシーのような感覚でズオーのぬいぐるみで悪魔を確保することでテンプテーションも放てるという、このカードの設計者は自分はサリーの救世主になるぞと言わんばかりのドヤ顔で新カード案に提出したことでしょう(多分)。しかも現在環境ではどちらかと言うと奇跡サリーが多い中での悪魔サリー救済なので、これは星空サリーを流行らせろというお告げか...?そうなんだな…?

 

そう思っていた時期が、私にもありました。

試しにパッと思い付く強い点を挙げると

強い点

・ぬいぐるみ置けるのは強い!

・手札事故は少なくなる!

…恐らくみんな思い付くことだと思います。そして私自身もこれに気付いてから急いで2枚採用して何戦かしてみました。ただそこで分かったのは、これが机上の空論に過ぎないということでした。

 

弱い点:ぬいぐるみめっちゃ邪魔

はっきり言って邪魔です。そもそもこのデッキは♣️❤️が場にある状態でサクヤをサモンさせて星空を放つことで相手を倒しますが、特徴として自らダメージを受けながらもそこで溜まったMPを一気に使うことで一瞬で相手にカウンターを刺す、というものが強みになります。ただ、ロミアが倒れた次のターンにしかズオーのぬいぐるみが出てこない、更にレジェンダリーなため追加でもう1枚ロミアが伏せれない事を考えると、♣️1体、❤️1体、ズオーのぬいぐるみが場にいるターンは、本来15コストで可能なサクヤ林檎→星空が不可能となります。しかも既にグラシャラボラスがいる中でわざわざもう1枚挑発があると、逆に十分にMP補充をできず、テンプテーション盤面も敷けずにグダグダしている中で不利に追い込まれることが多々ありました。ただ不採用理由はこれだけではありません。

 

弱い点2:♣️の仕事も❤️の仕事も中途半端

これはロミア本体の話ですが、まずステータスが貧弱すぎます。サクヤ星空は強力ですが、相手を確実に1撃で仕留めれる圏内には少なくともサクヤ以外の2枚の攻撃力も4以上(合計ダメージ32/26/20)が必要で、元々ギリギリなこの基準を下回ってしまうとサクヤ星空で相手をそもそも倒せないという悲劇が起こります。この悲劇を極力少なくするため、♣️で牛魔王とメジェドラ以外に攻撃力が4未満のものは基本入れないようにしています。それなら星空で使う可能性のない段階で使えばいいじゃないか!という声が聞こえてきそうですが、対アグロでは「いつでもカウンターができる下準備をする」というのが原則です。そこで攻撃力の低いダブルスートを置いても相手に体力が低いクリーチャーは倒せない上に、❤️として使いながら♣️と一緒に置くには悪魔が付いているキャラとのセットをしないとテンプテーションが出来ません。ペアが悪魔に絞られるのは些細なように見えますが、これが立ち回りでのやりにくさを生みます。

 

これらの理由だけで1つ記事が書けそうな量を書いてしまいましたが、とりあえず試してみたら星空サリーには合わなかった、というご報告です。ただもちろんこのカードはアグロ環境でない場合には無限のポテンシャルを秘めているので、手のひら返しをする時が来るかもしれません。LOエレナ等の考察は他の方に任せますが、他の能力者でドロシーとくらべると劣りそうです…。

 

 

以上で正統派星空サリーの初期考察を終わります。アグロが強くなりクソ環境と言われていますが、個人的にはカウンターが決まりやすくとても楽しいので神環境です。良いクロマギライフを。

【クロノマギア】デッキ構築解説!〜自分でデッキを作ろう〜

みなさん初めまして。どらがみです。

今回は、最近クロノマギアを始めた!という方に知っておいてほしい「デッキ構築における基礎中の基礎」を書いていきます。

難易度を抑えめに書いているので、ここに書いてある事を守ってデッキを組んでみると少しずつ勝てるようになっていくはずです!

 

はじめに:クリーチャーカードの見方

デッキを作る前にカードの見方がわからないとデッキ構築の説明が分からないので、まずここから説明していきます。チュートリアル等でもう聞いたよ!という方は飛ばしてしまって構いません。

 

クリーチャーカードの基本ステータスには
「コスト」「属性」「攻撃力」「体力」、そして「サモン時効果」「攻撃時効果」があります。

このカードであれば左上の7がコストになります。このコスト分のMPを払ってカードをセットします。

 

属性はカード左側にある♣、そして精霊です。

デッキ構築ではマギアスキルで予め決まっている属性と同じカードを採用します。

 

そして攻撃力は左下の3、体力は右下の5になります。

サモン時効果は「S」と書いてある所、攻撃時効果は剣が書いてある所に効果の詳細が書かれています。

 

右上に書いてある「L」はレアリティです。

レアリティが低い順からC=コモン、R=レア、SR=スーパーレア、L=レジェンダリーになります。

ここまで分かればカードの見方は完璧です。それぞれのカードが持つ能力の詳細についてはプレイするうちに慣れていくと思いますので、まずは色々なカードを使ってみましょう!

 

 

その1「使いたい能力者を決めよう!」

まずは技術ではなくここからです。

スキンを手に入れた、イラストが好き、相手のデッキを真似したいなど何でもいいです。自分がこれを使いたい!という能力者を1番最初に決めてください。

それぞれの強さなどの情報に惑わされなくても、自分の使いたい能力者の方がモチベーションが上がりやすいです!

 

 

その2「マギアスキルを決めよう!」

能力者を決めたら次はマギアスキルです。

ここではマギアスキルを決める時のポイントのみをご紹介します。(今の環境で何が強い、という考察は他の方に任せます。)

1番の鉄則は、何かしら同じ属性が3つとも重なっているマギアスキルを選ぶ事です。

初心者さんが時々陥ってしまうのは、「色々な手段がある方がいいじゃん!」と思いマギアスキルに含まれている属性の種類を多くしてしまう事です。

基本的には同じ属性で統一し、「全てのギアを状況に合わせて打ちやすい」デッキを組むのが強くなる近道です!まずはここを意識してみましょう。

 

 

その3「採用するカードを決めよう!」

ついにデッキ構築において一番大切な行程です!

ここでの最大の注意点は

「全てマギアスキルに含まれている属性のカードを採用する事」

です。言ってしまえば、どんなにレアリティの高いカードだろうがマギアスキルと噛み合わなければ紙切れ同然と言っても過言ではないです。

逆にここさえ守ってしまえば、最前線でも戦えるデッキが作れちゃったりします。

 

少し難しいですが、基本的なデッキの中に入れるカードの主な振り分けは

・汎用性の高いカード(4〜6コスト) 8〜10枚
・耐久性の高めなカード(6〜7コスト) 3〜4枚
・盤面を返せるカード(7、8コスト)  1〜2枚
・フィニッシャー(7〜9)  1〜2枚
・汎用性の高いマジック    4〜5枚

になります。これらの枚数を目安に構築すると勝ちやすいです。最初は役割でなく、コストだけで考えて枚数を参考にするといいですよ!

 

 

ここまでの事を意識しながらデッキ構築→対戦で試す→対戦で変えたいと思ったカードの変更...を繰り返せば、いつか必ず一人前のクロマギプレイヤーになる事が出来ます!

 

今回はここまでです。良いクロマギライフを!

 

 

もっと強くなりたい!!と思う方はりっくんさん(@clest0205)が書いた解説書を読んでみてください。この記事のワンランク上の事が書かれており、とてもためになります!

クロノマギア 「真」解説書【前編】

 

Twitter(@Dorag_n111)

【クロノマギア】神々の招集者 スキン早見リスト

みなさんこんにちは。どらがみです。

神々の招集者の能力者対応スキン早見表を作りました。「このスキン、どの能力者のだっけ?」という時にお使いください。

※スキン名50音順

 

 シェリング・フォード(コミックス限定)
クロマギ第1巻版  → カリン
クロマギ第2巻版  → ミル

シグルス   →  ガメイラ(?)
ゼウス    →  ほのか
ミナーヴァ  →  ナイト
ラクシュミー →  サリー
ルドラ    →  エレナ

【大会告知】 第四回スクマギ杯

第四回スクマギ杯 大会告知
 

みなさんこんにちは。どらがみです。

今回はユーザー大会、「スクマギ杯」の告知をさせて頂きます。


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【スクマギ杯とは】

今回で第四回目を迎えるユーザー主催大会です。これまでは上位を何度も取ってきた方や初心者の方まで幅広く参加し、それぞれの腕を高め合う大会でした。

ですが今回からは、今までよりも「ガチ」な大会をコンセプトに置いて開催します。参加者同士が本気でぶつかり合い、これぞガチの大会だ!!と思ってもらえるような大会にしていきます。

まだ参加した事が無い方や強さに自信が無い方でも、強い人と対戦して腕を試したい!自分がどこまでいけるかやってみたい!という方も大歓迎です!

参加したい!と思った方は下記の募集要項をよく読んで、参加申請をお願いします。

 

【開催時期】

4/17(水) 0:00〜

※参加人数により期間が変動します

 

【予選ルール】

スイスドロー形式 BO3

 

【本戦ルール】

トーナメント形式 BO3

 

制限カード

現状無し(ただし、対戦環境の変化により禁止カードを設ける場合があります)

 

【定員】

制限無し。

参加人数次第で予選の有無を決定し、同日に対戦表抽選を行います。

 

【その他詳細ルール】

・大会進行は1週間を1タームとします。

・引き分けの場合、その試合を無効としもう一度対戦を行ってください。

・いかなる理由でも切断は敗北扱いとなります。通信環境の良いところで対戦をするようお願いします。

 

【参加申請方法】

スクマギ杯広報アカウント(@squmagl_cup)の固定ツイートにリプライをお願いします。

 

【参加受付期間】

4/10(水) 23:59まで

 

【賞金】

プリペイドカード(選択可)

1位 10000円

2位   5000円

3位   3000円

 

 

【運営チーム】

主催 : 

ナナリス

 

運営メンバー : 

あるせ

アソパソマソグミ

ふんどし越後丸

どらがみ